Sus principales áreas de investigación son la traducción y localización de videojuegos, así como su accesibilidad. Ha participado en diversos proyectos de investigación nacionales e internacionales y actualmente lidera, junto con Anna Matamala, el proyecto WEL, “Del texto escrito al texto oral en lectura fácil”, financiado por el Ministerio de Ciencia e Innovación (2023-2025). Es coautora con Minako O’Hagan de Game Localization: Translating for the Global Digital Entertainment Industry (2013) y una de las editoras de Fun for All: Translation and Accessibility Practices in Video Games (Mangiron, Orero & O’Hagan, 2014). También es la principal organizadora del congreso Fun for All: Translation and Accessibility in Video Games, que empezó en el año 2010 y se celebra en la UAB cada dos años, el único congreso académico centrado en la accesibilidad y la localización de videojuegos.
Forma parte del jurado de videojuegos en los XII Premios ATRAE.