Francisco Molina se licenció en Traducción e Interpretación en la Universitat Jaume I. Entre abril y septiembre de 2012 realizó las prácticas en Pink Noise y desde entonces no ha parado de trabajar en el ámbito de la localización de videojuegos, participando en más de cincuenta proyectos para todas las plataformas, entre los que se encuentran diversos MMO, juegos de acción y algún RPG.
Su trabajo en Divinity: Original Sin le ha valido resultar finalista en la categoría Mejor traducción de videojuego para consola, PC, web o dispositivo móvil en los IV Premios ATRAE.
Francisco Molina